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/ CD-ROM Today (BR) Volume 3 #9 / CD-ROM Today Volume 3 nº 9.iso / GAMES / TENNIS / DOC / FRANCAIS.DOC < prev    next >
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Text File  |  1997-02-08  |  17.3 KB  |  507 lines

  1.                 Tennis Elbow
  2.                 ************
  3.                      de
  4.                      **
  5.                   Manu TOO
  6.                   ********
  7.  
  8.                       Copyright Emmanuel Rivoire - 1996
  9.  
  10. Sommaire:
  11. *********
  12.     I. Introduction
  13.     II. Le Shareware
  14.     III. Menus & Jeu        
  15.     IV. Touches & Problèmes connus
  16.     V. Conclusion
  17.  
  18.  
  19.  
  20. *******************
  21. * I. Introduction *
  22. *******************
  23.  
  24.     Tennis Elbow est un jeu de tennis en SVGA avec des digitalisations
  25. graphiques et sonores; pour configurer le jeu pour qu'il marche sur votre PC, 
  26. lancez 'SETUP.EXE'.
  27.     Ce jeu nécessite un PC 386 ou supérieur, une Carte SVGA disposant
  28. d'au moins 512 ko de RAM, de 550 ko de mémoire conventionnelle et de 2500 ko
  29. de mémoire XMS libre. Pour avoir toutes les digits sonores, il faut 400 ko en 
  30. plus. Pour pouvoir faire le double avec 4 personnages différents, il faut 
  31. 1 Mo supplémentaires. Il donc est recommandé d'avoir au moins 4 Mo de mémoire
  32. XMS libre.
  33.     Vous pouvez jouer au Joystick (si vous en avez 2, les 2 pourront être
  34. gérés), au Clavier ou à la Souris.
  35.  
  36.     La configuration idéale pour Tennis Elbow est:
  37. - 486dx2-80
  38. - 8 Mo de RAM
  39. - 2 Mo de Smartdrv
  40. - Carte SVGA rapide
  41. - Carte Sound Blaster + Carte Wave Table
  42. - Joystick numérique, type Gravis Gamepad
  43.  
  44.  
  45. Windows 3.x et 95:
  46. ******************
  47.     En cas de malfonctionnement (saccadement car vous avez une machine
  48. peu puissante, manque de mémoire, etc...) le mieux reste de lancer le jeu
  49. en mode MS-Dos total:
  50. .sous Windows 3.x sortez en appuyant sur Alt+F4 dans le gestionnaire de
  51. programme, puis rendez-vous dans le répertoire de Tennis Elbow, enfin lancez
  52. Tennis.Exe;
  53. .sous Win95 redémmarez l'ordinateur en mode MS-Dos, ensuite rendez-vous dans
  54. le répertoire de Tennis Elbow, enfin lancez Tennis.Exe;
  55.  
  56.  
  57. Points forts de Tennis Elbow:
  58. *****************************
  59. .Animation:
  60.  ---------
  61. - 60 images par seconde sur 486dx2-66 vlb
  62. - 20 sprites par animation des coups
  63. - la foule tourne la tête pendant les échanges et applaudit à la fin du point
  64. - les juges de lignes indiquent les balles fautes et sur la ligne
  65.  
  66. .Tournoi:
  67.  -------
  68. - 95 tournois
  69. - Coupe Davis
  70. - 250 joueurs gérés par l'ordinateur
  71. - Classement et gestion des points
  72. - Palmarès, consultation des tableaux de tournois
  73.  
  74. .Divers:
  75.  ------
  76. - 5 terrains
  77. - 2 joueurs avec des couleurs paramétrables (peau, cheveux, T-Shirt)
  78. - Simple, jeu à 3, double
  79. - 5 niveaux de difficulté
  80.  
  81.  
  82.  
  83. ********************
  84. * II. Le Shareware *
  85. ********************
  86.  
  87.     Tennis Elbow existe en 2 versions:
  88. La version complète:
  89. --------------------
  90.         C'est la version entière du jeu où rien n'a été enlevé. Pour
  91. posséder cette version vous devez la payer en la commandant (voir Order.txt).
  92.  
  93. La version shareware:
  94. ---------------------
  95.     C'est une version du jeu non complet, gratuite qui vous permet de
  96. vous faire une idée de la qualité du logiciel. Si vous y jouer régulièrement
  97. et/ou si vous voulez pouvoir disposer de tous les avantages de la version
  98. complète vous devez rénumérer les auteurs.
  99.     Vous avez le droit d'avoir une copie de cette version sur votre
  100. disque dur ou sur disquettes uniquement à titre de test et à des fins
  101. personnelles. Vous n'avez pas le droit de vendre cette version, vous pouvez
  102. la copier gratuitement à tout le monde, tant que vous ne la modifiez pas.
  103.  
  104.     Si vous utilisez régulièrement le programme, vous avez l'obligation
  105. morale de rénumérer les auteur afin que ceux-ci soient encouragés et
  106. continuent à faire des produits de qualité.
  107.  
  108.  
  109.  
  110. ********************
  111. * III. Menus & Jeu *
  112. ********************
  113.  
  114. Dans les menus:
  115. ***************
  116.     Vous contrôlez la petite balle qui tourne avec l'interface que vous
  117. avez choisi (Joystick/Clavier/Souris); amenez la balle sur une icône et 
  118. appuyez sur le bouton n°1 pour activer l'icône; quand la balle est sur une
  119. icône, sa description apparait dans le cadre en bas du menu.
  120.  
  121. - shift + F5: sons moins forts
  122. - shift + F6: sons plus forts
  123. - shift + F7: musique moins forte
  124. - shift + F8: musique plus forte
  125.  
  126. - Back: permet de retourner au menu précédent; l'appui sur le bouton n°2 ou 
  127.     sur la touche BackSpace est équivalent à Back.
  128. - Quit: permet de retourner sous DOS; l'appuie sur la touche Escape donne le
  129.     même effet.
  130.  
  131. Dans le menu principal:
  132. ***********************
  133.     - Quick Play: pour jouer une partie rapidement et comme on veut.
  134.     - World Tour: pour participer aux Tournois et être classé.
  135.     - Greets & Credits: Devinez!
  136.  
  137. Dans le "Quick Play" menu:
  138. **************************
  139.     - Play: pour lancer la partie avec les options en cours.
  140.     - Characters info: pour modeler les personnages.
  141.     - Play Option: pour choisir le terrain, le nombre de sets, le nombre
  142.                de joueurs et si les changements de côté auront lieu
  143.                pendant le match ou pas.
  144.     - Play Style: pour choisir entre faire un échauffement, un match
  145.               amical ou jouer par modem.
  146.  
  147. Dans la feuille de personnage:
  148. ******************************
  149.     - cliquer sur les caractéristiques pour les faire changer.
  150.     - cliquer sur les différentes parties du personnage pour changer
  151.       ses couleurs.
  152.     - statistiques: permet de voir les statistiques de la carrière du
  153.       joueur.
  154.     - human/CPU: choisir entre le contrôle par humain et par ordinateur.
  155.     - defender/puncher/varied/volleyer: pour choisir le style de jeu.
  156.     - load/save: pour charger et sauver une partie ou un joueur.
  157.  
  158. Dans le "World Tour" menu:
  159. **************************
  160.     - Play next match: pour jouer le prochain match, ou pour choisir le
  161.                prochain tournoi.
  162.     - Character info: pour observer son personnage, ou débuter une
  163.               nouvelle partie. Cliquez sur le nom du personnage
  164.               pour commencer une nouvelle partie.
  165.     - Tournament info: pour voir le classement général, les tableaux
  166.               des tournois, les résultats de la coupe Davis et
  167.               ses résultats sur les 52 dernières semaines.
  168.     - Side change / No side change: pour changer ou pas de côté pendant
  169.                     les matchs.
  170.  
  171.  
  172. Coups disponibles pendant le jeu:
  173. *********************************
  174. (b1 = bouton n°1; b2 = bouton n°2)
  175. b1 = coup normal
  176. b2 = coup assuré
  177. b1+b2 = coup d'attaque   
  178. b1 + haut = balle courte
  179. b2 + haut = slice
  180. b1 + bas = lift
  181. b2 + bas = lob de défense
  182. b1+b2+haut = amortie
  183. b1+b2+bas = lob d'attaque
  184.  
  185. Le haut et le bas sont inversés lorsqu'on dirige le joueur qui est en haut
  186. de l'écran.
  187.  
  188.  
  189. Comment joue-t-on?
  190. ******************
  191. .Déplacement et frappe:
  192.  ---------------------
  193.     Quand on n'appuie sur aucun bouton, on déplace le joueur dans tous
  194. les sens.
  195.     Quand on appuie sur un bouton le joueur se déplace lentement vers 
  196. la position idéale, plus longtemps on met vers la gauche (ou la droite), 
  197. plus la balle partira vers la gauche (ou la droite).
  198. -==>> Il ne faut pas lâcher le bouton quand la balle arrive sur soi! <<==-
  199. Quand on ne donne pas de direction, la balle part vers le centre du terrain
  200. adverse.
  201.     A la volée, quand la balle passe loin de votre joueur, appuyez sur 
  202. le bouton afin de faire un saut vers la balle.
  203.     
  204.         Pour réaliser un coup croisé dans le sens inverse de la course, il
  205. faut s'arrêter de courir avant de frapper dans la balle. Il faut donc lâcher
  206. la touche (ou la manette) qui permet de courir, avant d'appuyer sur la (ou
  207. les) touche(s) qui déclenche le coup.
  208.  
  209.  
  210. .Service:
  211.  -------
  212.     Le service s'effectue de la même manière que les autres coups, à
  213. la différence que quelque soit la combinaison des boutons, une poussée vers
  214. le haut provoque un slice et une poussée vers le bas provoque un lift. Vous
  215. pouvez déplacer votre joueur sur la gauche ou la droite afin de trouver un
  216. angle spécial pour votre service. Plus la balle part vite de votre raquette,
  217. plus l'imprécision est grande:
  218. - à 175 km/h: l'imprécision est négligeable
  219. - à 195 km/h: l'imprécision est de 15 cm
  220. - à 215 km/h: l'imprécision est de 30 cm
  221.  
  222. .Score:
  223.  -----
  224.     Le score du joueur 1 est inscrit dans les cases du haut du tableau
  225. de score, et celui du joueur 2 en bas. Si la petite balle est dans la case
  226. du haut, alors c'est au joueur 1 de servir, sinon c'est au joueur 2.
  227.  
  228. .Trace de balle:
  229.  --------------
  230.     En difficulté Very Easy, Easy et Medium, la trace de l'impact de la
  231. balle au sol au moment du service est marquée un peu à l'avance afin
  232. d'anticiper la trajectoire.
  233.     En difficulté Very Easy et Easy, la trace de l'impact de la balle au
  234. sol pendant l'échange est marquée un peu à l'avance afin d'anticiper la
  235. trajectoire.
  236.  
  237.  
  238. Pendant la partie:
  239. ******************
  240. - Esc: stoppe la partie.
  241. - P: pause - réappuyer sur P pour arrêter la pause.
  242. - F1: enclenche le mode Replay;
  243.      dans ce mode, il existe 9 vitesses différentes, il faut appuyer sur
  244.      les touches de 1 à 9 pour les enclencher:
  245.      1 - Marche Arrière Rapide
  246.      2 - Marche Arrière
  247.      3 - Marche Arrière Lente
  248.      4 - Marche Arrière Très Lente
  249.      5 - Pas à Pas
  250.      6 - Ralenti au 1/4
  251.      7 - Ralenti au 1/2
  252.      8 - Vitesse Normal
  253.      9 - Vitesse * 2
  254.      Home - Début de la Séquence
  255.      End - Fin de la Séquence
  256.      Dans le mode Pas à Pas, la touche '-' du pavé numérique fait une marche
  257.      arrière, et la touche '+' fait avancer;
  258.      Au Joystick ou au Clavier, une poussée, puis un relâchement:
  259.      vers la gauche: passe à la vitesse précédente, si la 1 est actuellement
  260.              enclenchée, va au début de la séquence;
  261.      vers la droite: passe à la vitesse suivante, si la 9 est actuellement
  262.              enclenchée, va à la fin de la séquence;
  263.      En mode Pas à Pas:
  264.      Bouton 1: avance d'une image;
  265.      Bouton 2: recule d'une image;
  266.      Pour sortir du Replay, appuyer sur les 2 boutons en même temps, ou sur
  267.      Escape.
  268. - F2: pour changer de côté à la fin du point.
  269. - F3: pour afficher la vitesse du service en Kmh ou en Mph.
  270. - F5: affiche l'écran des statistiques du joueur n°1.
  271. - F6: affiche l'écran des statistiques du joueur n°2.
  272. - F7: affiche l'écran des statistiques du joueur n°3.
  273. - F8: affiche l'écran des statistiques du joueur n°4.
  274. - F9: régle le niveau de détail graphique:
  275.     .low: la foule applaudit
  276.     .medium: le R dans le replay apparaît, les juges sont animés
  277.     .high: la foule suit la balle du regard
  278.  
  279.  
  280. Influence des caractéristiques:
  281. *******************************
  282. - Coup Droit, Revers, Volée Coup Droit, Volée Revers et Smash:
  283.     .plus le joueur a un pourcentage élevé, plus il frappe fort et plus 
  284.     il peut frapper la balle dans une situation difficile (balle basse 
  285.     ou rapide).
  286.  
  287. - Service:           Réussite         Vitesse Max
  288.       0% =>  b1:     50%            150 Km/h
  289.          b2:    100%            120 Km/h
  290.          b1+b2:  25%            190 Km/h
  291.  
  292.       25% => b1:    100%            150 Km/h
  293.          b2:    100%            126 Km/h
  294.          b1+b2:  25%            190 Km/h
  295.  
  296.       50% => b1:    100%            175 Km/h
  297.          b2:    100%            132 Km/h
  298.          b1+b2:  25%            190 Km/h
  299.  
  300.       75% => b1:    100%            175 Km/h
  301.          b2:    100%            138 Km/h
  302.          b1+b2:  75%            190 Km/h
  303.  
  304.      100% => b1:    100%            175 Km/h
  305.          b2:    100%            145 Km/h
  306.          b1+b2:  75%            215 Km/h
  307.  
  308. - Plus le pourcentage en "Form" est élevé, plus:
  309.         .le joueur courera vite
  310.     .le joueur démarrera sa course vite
  311.     .le joueur fera de grands bonds à la volée
  312.     .le joueur pourra faire: 
  313.   form de 0% à 20%      =>      2 acc
  314.      21% à 41%      =>      3 acc
  315.      42% à 62%      =>      4 acc
  316.      63% à 83%      =>      5 acc
  317.      84% à 100%     =>      6 acc
  318.   "acc" représente les accélérations + les lobs d'attaques
  319.  
  320. - Caractère du joueur:
  321.     .Defender: peut faire autant de lobs d'attaque qu'il le veut
  322.            et a le droit à 1 accélaration supplémentaire
  323.     .Puncher: a le droit à 2 accélérations supplémentaires
  324.     .Varied: a le droit à 1 accélération supplémentaire
  325.          et fait de moyens bonds à la volée
  326.     .Volleyer: fait de grands bonds à volée
  327.  
  328. - Skill & Preview:
  329.     .pour le joueur humain:
  330.         all: voit tous les impacts de balle à l'avance
  331.         service: voit les impacts de balle à l'avance sur le service
  332.         none: ne voit aucun impact à l'avance
  333.     .pour le joueur géré par l'ordinateur: règle la force générale de
  334.     l'ordinateur
  335.  
  336.  
  337. Ecran de statistiques:
  338. **********************
  339.     Cet écran montre la force des coups d'un joueur, ainsi que le nombre 
  340. de balles qu'il a frappées, le nombre de balles qui ont été dans le court, et 
  341. son pourcentage de succès; on peut y voir de plus le nombre d'aces effectués, 
  342. le nombre de doubles fautes, et la distance parcourue.
  343.     Le classement du joueur n'apparait que dans le mode World Tour. Le 
  344. pourcentage de force à droite de "Second Service" indique en fait la force 
  345. en "Form" du joueur.
  346.     Si on accède à cet écran pendant un entraînement ou un match, les
  347. statistiques affichées concernent uniquement le match; si on y accède par la
  348. feuille de personnage, les statistiques concernent la carrière du joueur.
  349.  
  350.  
  351. Double:
  352. *******
  353.     Au cours d'un double, le joueur n°1 fera équipe avec le joueur n°3,
  354. et le joueur n°2 fera équipe avec le joueur n°4.
  355.  
  356.  
  357. Mode tournoi:
  358. *************
  359. .Classement:
  360.  ----------
  361.     Le nombre total de points pour le classement est la somme des 14 
  362. meilleurs résultats en tournois sur les 52 semaines précédentes.
  363.  
  364. .Training:
  365.  --------
  366.     Avant chaque tournoi, apparaît l'écran de Training; cet écran vous
  367. permet de distribuer les points d'entrainements que vous avez gagnez lors de
  368. vos précédents matchs; pour chaque jour disponible entre 2 tournois, vous 
  369. pouvez redistribuer 6 points d'entrainement.
  370.     Pour chaque match remporté, vous gagnez environ 10 points 
  371. d'entrainement, pour chaque match perdu, vous gagnez 25 points 
  372. d'entrainement, car on apprend plus de ses défaites que de ses victoires!...
  373.  
  374. .Nombres de sets de la partie:
  375.  ----------------------------
  376.     difficulté:  |   Facile                        Dur
  377.              |     &            Moyen           &
  378.              | Très Facile                  Incroyable
  379.     -------------+---------------------------------------
  380. type de tournoi:     |          (Tours normaux / Finale)
  381.              |
  382. Challenger           |   1/1             1/2            1/2
  383.              |
  384. World Serie          |   1/1             1/2            2/2
  385.              |
  386. Masters et           |
  387. Championship Serie   |   1/2             2/3            2/3
  388.              |
  389. Grand Slam           |   2/3             3/3            3/3
  390.  
  391. .Les Masters:
  392.  -----------
  393.         Vous participerez automatiquement aux Masters si vous êtes dans les 8
  394. premiers joueurs mondiaux au moment où ce tournoi a lieu. Si ce n'est pas le
  395. cas, vous n'y jouerez pas.
  396.         Son déroulement est un peu spécial. Il y a 2 poules de 4 joueurs,
  397. et chaque joueur fait 3 matchs. Les 2 meilleurs joueurs de chaque poule vont
  398. alors en demi-finales, puis les 2 vainqueurs des demi-finales se rencontrent
  399. en finale.
  400.  
  401. .Changer les joueurs du world tour:
  402.  ---------------------------------
  403.         A partir du Dos, ou de l'explorateur Windows, aller dans le
  404. répertoire DATA, lancer "Mk-plyrs.Exe". Pour accéder à la caractéristique
  405. droitier/gaucher appuyer sur la touche tabulation.
  406.  
  407.  
  408.  
  409. ***********************************
  410. *  IV. Touches & Problèmes connus *
  411. ***********************************
  412.  
  413. Touches par défaut:
  414. *******************
  415. - clavier 1:
  416. haut: flèche du haut ou '8'
  417. bas:            bas  ou '2'
  418. gauche:       gauche ou '4'
  419. droit:        droite ou '6'
  420. bouton 1: 'L_Alt'
  421. bouton 2: 'L_Ctrl'
  422.  
  423. - clavier 2:
  424. haut: 'I'
  425. bas:  'K'
  426. gauche: 'J'
  427. droit:  'L'
  428. bouton 1: Tab
  429. bouton 2: Caps Lock
  430.  
  431.  
  432. Problèmes connus:
  433. *****************
  434. - Avec un Flystick Pro de CH Products, on ne peut pas appuyer en même temps
  435.   sur les 2 boutons; au lieu d'appuyer sur les 2 boutons, poussez le chapeau
  436.   vers la gauche;
  437. - Pour vérifier que votre Joystick marche, lancez JOY.EXE; appuyez sur une
  438.   touche pour en sortir;
  439. - L'animation risque d'être très mauvaise sur un PC ne disposant pas d'une
  440.   carte VLB ou PCI: il est possible que le jeu tourne avec 2 fois d'images à
  441.   la seconde ou pire (normalement, il tourne en 60 images/s); la puissance 
  442.   du CPU est secondaire, le temps machine utilisé est presque le même sur 
  443.   un 486DX-40 et sur un 486DX2-66;
  444. - En cas de problèmes d'affichage sur votre carte vidéo, lancez UNIVBE.EXE ou
  445.   UNIVESA.EXE avant de lancer TENNIS.EXE;
  446. - Si le jeu vous parait saccadé, essayer de changer le niveau de détail en
  447.   appuyant sur F9, puis vérifiez que la fréquence de balayage de votre carte
  448.   graphique en 640*480 est bien de 60 hz;
  449.  
  450.  
  451. *****************
  452. * V. Conclusion *
  453. *****************
  454.  
  455. Crédits:
  456. ********
  457. - Code, Design, Son: Manu TOO.
  458. - Graphismes: Eric Rivoire.
  459. - Musique: Jérôme Mouton.
  460. - Testeurs: Manu TOO, GoldenFeet, Adzaze.
  461.  
  462.  
  463. Merci à:
  464. ********
  465. - Zork / The Ultimates: pour son aide au niveau de la programmation.
  466. - Skill / Lego System: pour son aide au niveau du zoom en code généré.
  467. - Franck Pouilly / 1er Sysop de Nexus One BBS: pour ses encouragements, et 
  468.         les fichiers que j'ai récupérés sur son BBS.
  469.  
  470. Coucou à:
  471. *********
  472. - Pollux / Lego System
  473. - Gandalf / Infiny
  474. - Blaise Gassend
  475. - Fred Pesch / IO Design
  476. - Scarfman / Real Time
  477. - GoldenFeet
  478. - Floppy / AD
  479. - Puznik / ToadStood
  480.  
  481. Voila, c'est tout!
  482. Amusez-vous bien!
  483.                                         Manu TOO     (12 Janvier 1997)
  484.                     ********
  485.  
  486.  
  487. Pour contacter les auteurs:
  488. ***************************
  489.  
  490.     Emmanuel RIVOIRE
  491.     Eric RIVOIRE
  492.     10 rue J-J Rousseau
  493.     26'000 Valence
  494.         FRANCE  (n°tel : 04 75 44 03 70 entre 12h30 et 21h30)
  495.  
  496.     ou
  497.  
  498.     Emmanuel RIVOIRE
  499.     37 rue Dérichbourg
  500.     94'550 Chevilly Larue
  501.     FRANCE
  502.  
  503. E-Mail: Internet: manutoo@imaginet.fr
  504.           emmanuel.rivoire@p6.f305.n320.z2.fidonet.org
  505.     Fidonet:  2:320/305.6
  506.     SparkNet: 74:320/300.6
  507.