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- Tennis Elbow
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- de
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- Manu TOO
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- Copyright Emmanuel Rivoire - 1996
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- Sommaire:
- *********
- I. Introduction
- II. Le Shareware
- III. Menus & Jeu
- IV. Touches & Problèmes connus
- V. Conclusion
-
-
-
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- * I. Introduction *
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-
- Tennis Elbow est un jeu de tennis en SVGA avec des digitalisations
- graphiques et sonores; pour configurer le jeu pour qu'il marche sur votre PC,
- lancez 'SETUP.EXE'.
- Ce jeu nécessite un PC 386 ou supérieur, une Carte SVGA disposant
- d'au moins 512 ko de RAM, de 550 ko de mémoire conventionnelle et de 2500 ko
- de mémoire XMS libre. Pour avoir toutes les digits sonores, il faut 400 ko en
- plus. Pour pouvoir faire le double avec 4 personnages différents, il faut
- 1 Mo supplémentaires. Il donc est recommandé d'avoir au moins 4 Mo de mémoire
- XMS libre.
- Vous pouvez jouer au Joystick (si vous en avez 2, les 2 pourront être
- gérés), au Clavier ou à la Souris.
-
- La configuration idéale pour Tennis Elbow est:
- - 486dx2-80
- - 8 Mo de RAM
- - 2 Mo de Smartdrv
- - Carte SVGA rapide
- - Carte Sound Blaster + Carte Wave Table
- - Joystick numérique, type Gravis Gamepad
-
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- Windows 3.x et 95:
- ******************
- En cas de malfonctionnement (saccadement car vous avez une machine
- peu puissante, manque de mémoire, etc...) le mieux reste de lancer le jeu
- en mode MS-Dos total:
- .sous Windows 3.x sortez en appuyant sur Alt+F4 dans le gestionnaire de
- programme, puis rendez-vous dans le répertoire de Tennis Elbow, enfin lancez
- Tennis.Exe;
- .sous Win95 redémmarez l'ordinateur en mode MS-Dos, ensuite rendez-vous dans
- le répertoire de Tennis Elbow, enfin lancez Tennis.Exe;
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- Points forts de Tennis Elbow:
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- .Animation:
- ---------
- - 60 images par seconde sur 486dx2-66 vlb
- - 20 sprites par animation des coups
- - la foule tourne la tête pendant les échanges et applaudit à la fin du point
- - les juges de lignes indiquent les balles fautes et sur la ligne
-
- .Tournoi:
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- - 95 tournois
- - Coupe Davis
- - 250 joueurs gérés par l'ordinateur
- - Classement et gestion des points
- - Palmarès, consultation des tableaux de tournois
-
- .Divers:
- ------
- - 5 terrains
- - 2 joueurs avec des couleurs paramétrables (peau, cheveux, T-Shirt)
- - Simple, jeu à 3, double
- - 5 niveaux de difficulté
-
-
-
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- * II. Le Shareware *
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-
- Tennis Elbow existe en 2 versions:
- La version complète:
- --------------------
- C'est la version entière du jeu où rien n'a été enlevé. Pour
- posséder cette version vous devez la payer en la commandant (voir Order.txt).
-
- La version shareware:
- ---------------------
- C'est une version du jeu non complet, gratuite qui vous permet de
- vous faire une idée de la qualité du logiciel. Si vous y jouer régulièrement
- et/ou si vous voulez pouvoir disposer de tous les avantages de la version
- complète vous devez rénumérer les auteurs.
- Vous avez le droit d'avoir une copie de cette version sur votre
- disque dur ou sur disquettes uniquement à titre de test et à des fins
- personnelles. Vous n'avez pas le droit de vendre cette version, vous pouvez
- la copier gratuitement à tout le monde, tant que vous ne la modifiez pas.
-
- Si vous utilisez régulièrement le programme, vous avez l'obligation
- morale de rénumérer les auteur afin que ceux-ci soient encouragés et
- continuent à faire des produits de qualité.
-
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- * III. Menus & Jeu *
- ********************
-
- Dans les menus:
- ***************
- Vous contrôlez la petite balle qui tourne avec l'interface que vous
- avez choisi (Joystick/Clavier/Souris); amenez la balle sur une icône et
- appuyez sur le bouton n°1 pour activer l'icône; quand la balle est sur une
- icône, sa description apparait dans le cadre en bas du menu.
-
- - shift + F5: sons moins forts
- - shift + F6: sons plus forts
- - shift + F7: musique moins forte
- - shift + F8: musique plus forte
-
- - Back: permet de retourner au menu précédent; l'appui sur le bouton n°2 ou
- sur la touche BackSpace est équivalent à Back.
- - Quit: permet de retourner sous DOS; l'appuie sur la touche Escape donne le
- même effet.
-
- Dans le menu principal:
- ***********************
- - Quick Play: pour jouer une partie rapidement et comme on veut.
- - World Tour: pour participer aux Tournois et être classé.
- - Greets & Credits: Devinez!
-
- Dans le "Quick Play" menu:
- **************************
- - Play: pour lancer la partie avec les options en cours.
- - Characters info: pour modeler les personnages.
- - Play Option: pour choisir le terrain, le nombre de sets, le nombre
- de joueurs et si les changements de côté auront lieu
- pendant le match ou pas.
- - Play Style: pour choisir entre faire un échauffement, un match
- amical ou jouer par modem.
-
- Dans la feuille de personnage:
- ******************************
- - cliquer sur les caractéristiques pour les faire changer.
- - cliquer sur les différentes parties du personnage pour changer
- ses couleurs.
- - statistiques: permet de voir les statistiques de la carrière du
- joueur.
- - human/CPU: choisir entre le contrôle par humain et par ordinateur.
- - defender/puncher/varied/volleyer: pour choisir le style de jeu.
- - load/save: pour charger et sauver une partie ou un joueur.
-
- Dans le "World Tour" menu:
- **************************
- - Play next match: pour jouer le prochain match, ou pour choisir le
- prochain tournoi.
- - Character info: pour observer son personnage, ou débuter une
- nouvelle partie. Cliquez sur le nom du personnage
- pour commencer une nouvelle partie.
- - Tournament info: pour voir le classement général, les tableaux
- des tournois, les résultats de la coupe Davis et
- ses résultats sur les 52 dernières semaines.
- - Side change / No side change: pour changer ou pas de côté pendant
- les matchs.
-
-
- Coups disponibles pendant le jeu:
- *********************************
- (b1 = bouton n°1; b2 = bouton n°2)
- b1 = coup normal
- b2 = coup assuré
- b1+b2 = coup d'attaque
- b1 + haut = balle courte
- b2 + haut = slice
- b1 + bas = lift
- b2 + bas = lob de défense
- b1+b2+haut = amortie
- b1+b2+bas = lob d'attaque
-
- Le haut et le bas sont inversés lorsqu'on dirige le joueur qui est en haut
- de l'écran.
-
-
- Comment joue-t-on?
- ******************
- .Déplacement et frappe:
- ---------------------
- Quand on n'appuie sur aucun bouton, on déplace le joueur dans tous
- les sens.
- Quand on appuie sur un bouton le joueur se déplace lentement vers
- la position idéale, plus longtemps on met vers la gauche (ou la droite),
- plus la balle partira vers la gauche (ou la droite).
- -==>> Il ne faut pas lâcher le bouton quand la balle arrive sur soi! <<==-
- Quand on ne donne pas de direction, la balle part vers le centre du terrain
- adverse.
- A la volée, quand la balle passe loin de votre joueur, appuyez sur
- le bouton afin de faire un saut vers la balle.
-
- Pour réaliser un coup croisé dans le sens inverse de la course, il
- faut s'arrêter de courir avant de frapper dans la balle. Il faut donc lâcher
- la touche (ou la manette) qui permet de courir, avant d'appuyer sur la (ou
- les) touche(s) qui déclenche le coup.
-
-
- .Service:
- -------
- Le service s'effectue de la même manière que les autres coups, à
- la différence que quelque soit la combinaison des boutons, une poussée vers
- le haut provoque un slice et une poussée vers le bas provoque un lift. Vous
- pouvez déplacer votre joueur sur la gauche ou la droite afin de trouver un
- angle spécial pour votre service. Plus la balle part vite de votre raquette,
- plus l'imprécision est grande:
- - à 175 km/h: l'imprécision est négligeable
- - à 195 km/h: l'imprécision est de 15 cm
- - à 215 km/h: l'imprécision est de 30 cm
-
- .Score:
- -----
- Le score du joueur 1 est inscrit dans les cases du haut du tableau
- de score, et celui du joueur 2 en bas. Si la petite balle est dans la case
- du haut, alors c'est au joueur 1 de servir, sinon c'est au joueur 2.
-
- .Trace de balle:
- --------------
- En difficulté Very Easy, Easy et Medium, la trace de l'impact de la
- balle au sol au moment du service est marquée un peu à l'avance afin
- d'anticiper la trajectoire.
- En difficulté Very Easy et Easy, la trace de l'impact de la balle au
- sol pendant l'échange est marquée un peu à l'avance afin d'anticiper la
- trajectoire.
-
-
- Pendant la partie:
- ******************
- - Esc: stoppe la partie.
- - P: pause - réappuyer sur P pour arrêter la pause.
- - F1: enclenche le mode Replay;
- dans ce mode, il existe 9 vitesses différentes, il faut appuyer sur
- les touches de 1 à 9 pour les enclencher:
- 1 - Marche Arrière Rapide
- 2 - Marche Arrière
- 3 - Marche Arrière Lente
- 4 - Marche Arrière Très Lente
- 5 - Pas à Pas
- 6 - Ralenti au 1/4
- 7 - Ralenti au 1/2
- 8 - Vitesse Normal
- 9 - Vitesse * 2
- Home - Début de la Séquence
- End - Fin de la Séquence
- Dans le mode Pas à Pas, la touche '-' du pavé numérique fait une marche
- arrière, et la touche '+' fait avancer;
- Au Joystick ou au Clavier, une poussée, puis un relâchement:
- vers la gauche: passe à la vitesse précédente, si la 1 est actuellement
- enclenchée, va au début de la séquence;
- vers la droite: passe à la vitesse suivante, si la 9 est actuellement
- enclenchée, va à la fin de la séquence;
- En mode Pas à Pas:
- Bouton 1: avance d'une image;
- Bouton 2: recule d'une image;
- Pour sortir du Replay, appuyer sur les 2 boutons en même temps, ou sur
- Escape.
- - F2: pour changer de côté à la fin du point.
- - F3: pour afficher la vitesse du service en Kmh ou en Mph.
- - F5: affiche l'écran des statistiques du joueur n°1.
- - F6: affiche l'écran des statistiques du joueur n°2.
- - F7: affiche l'écran des statistiques du joueur n°3.
- - F8: affiche l'écran des statistiques du joueur n°4.
- - F9: régle le niveau de détail graphique:
- .low: la foule applaudit
- .medium: le R dans le replay apparaît, les juges sont animés
- .high: la foule suit la balle du regard
-
-
- Influence des caractéristiques:
- *******************************
- - Coup Droit, Revers, Volée Coup Droit, Volée Revers et Smash:
- .plus le joueur a un pourcentage élevé, plus il frappe fort et plus
- il peut frapper la balle dans une situation difficile (balle basse
- ou rapide).
-
- - Service: Réussite Vitesse Max
- 0% => b1: 50% 150 Km/h
- b2: 100% 120 Km/h
- b1+b2: 25% 190 Km/h
-
- 25% => b1: 100% 150 Km/h
- b2: 100% 126 Km/h
- b1+b2: 25% 190 Km/h
-
- 50% => b1: 100% 175 Km/h
- b2: 100% 132 Km/h
- b1+b2: 25% 190 Km/h
-
- 75% => b1: 100% 175 Km/h
- b2: 100% 138 Km/h
- b1+b2: 75% 190 Km/h
-
- 100% => b1: 100% 175 Km/h
- b2: 100% 145 Km/h
- b1+b2: 75% 215 Km/h
-
- - Plus le pourcentage en "Form" est élevé, plus:
- .le joueur courera vite
- .le joueur démarrera sa course vite
- .le joueur fera de grands bonds à la volée
- .le joueur pourra faire:
- form de 0% à 20% => 2 acc
- 21% à 41% => 3 acc
- 42% à 62% => 4 acc
- 63% à 83% => 5 acc
- 84% à 100% => 6 acc
- "acc" représente les accélérations + les lobs d'attaques
-
- - Caractère du joueur:
- .Defender: peut faire autant de lobs d'attaque qu'il le veut
- et a le droit à 1 accélaration supplémentaire
- .Puncher: a le droit à 2 accélérations supplémentaires
- .Varied: a le droit à 1 accélération supplémentaire
- et fait de moyens bonds à la volée
- .Volleyer: fait de grands bonds à volée
-
- - Skill & Preview:
- .pour le joueur humain:
- all: voit tous les impacts de balle à l'avance
- service: voit les impacts de balle à l'avance sur le service
- none: ne voit aucun impact à l'avance
- .pour le joueur géré par l'ordinateur: règle la force générale de
- l'ordinateur
-
-
- Ecran de statistiques:
- **********************
- Cet écran montre la force des coups d'un joueur, ainsi que le nombre
- de balles qu'il a frappées, le nombre de balles qui ont été dans le court, et
- son pourcentage de succès; on peut y voir de plus le nombre d'aces effectués,
- le nombre de doubles fautes, et la distance parcourue.
- Le classement du joueur n'apparait que dans le mode World Tour. Le
- pourcentage de force à droite de "Second Service" indique en fait la force
- en "Form" du joueur.
- Si on accède à cet écran pendant un entraînement ou un match, les
- statistiques affichées concernent uniquement le match; si on y accède par la
- feuille de personnage, les statistiques concernent la carrière du joueur.
-
-
- Double:
- *******
- Au cours d'un double, le joueur n°1 fera équipe avec le joueur n°3,
- et le joueur n°2 fera équipe avec le joueur n°4.
-
-
- Mode tournoi:
- *************
- .Classement:
- ----------
- Le nombre total de points pour le classement est la somme des 14
- meilleurs résultats en tournois sur les 52 semaines précédentes.
-
- .Training:
- --------
- Avant chaque tournoi, apparaît l'écran de Training; cet écran vous
- permet de distribuer les points d'entrainements que vous avez gagnez lors de
- vos précédents matchs; pour chaque jour disponible entre 2 tournois, vous
- pouvez redistribuer 6 points d'entrainement.
- Pour chaque match remporté, vous gagnez environ 10 points
- d'entrainement, pour chaque match perdu, vous gagnez 25 points
- d'entrainement, car on apprend plus de ses défaites que de ses victoires!...
-
- .Nombres de sets de la partie:
- ----------------------------
- difficulté: | Facile Dur
- | & Moyen &
- | Très Facile Incroyable
- -------------+---------------------------------------
- type de tournoi: | (Tours normaux / Finale)
- |
- Challenger | 1/1 1/2 1/2
- |
- World Serie | 1/1 1/2 2/2
- |
- Masters et |
- Championship Serie | 1/2 2/3 2/3
- |
- Grand Slam | 2/3 3/3 3/3
-
- .Les Masters:
- -----------
- Vous participerez automatiquement aux Masters si vous êtes dans les 8
- premiers joueurs mondiaux au moment où ce tournoi a lieu. Si ce n'est pas le
- cas, vous n'y jouerez pas.
- Son déroulement est un peu spécial. Il y a 2 poules de 4 joueurs,
- et chaque joueur fait 3 matchs. Les 2 meilleurs joueurs de chaque poule vont
- alors en demi-finales, puis les 2 vainqueurs des demi-finales se rencontrent
- en finale.
-
- .Changer les joueurs du world tour:
- ---------------------------------
- A partir du Dos, ou de l'explorateur Windows, aller dans le
- répertoire DATA, lancer "Mk-plyrs.Exe". Pour accéder à la caractéristique
- droitier/gaucher appuyer sur la touche tabulation.
-
-
-
- ***********************************
- * IV. Touches & Problèmes connus *
- ***********************************
-
- Touches par défaut:
- *******************
- - clavier 1:
- haut: flèche du haut ou '8'
- bas: bas ou '2'
- gauche: gauche ou '4'
- droit: droite ou '6'
- bouton 1: 'L_Alt'
- bouton 2: 'L_Ctrl'
-
- - clavier 2:
- haut: 'I'
- bas: 'K'
- gauche: 'J'
- droit: 'L'
- bouton 1: Tab
- bouton 2: Caps Lock
-
-
- Problèmes connus:
- *****************
- - Avec un Flystick Pro de CH Products, on ne peut pas appuyer en même temps
- sur les 2 boutons; au lieu d'appuyer sur les 2 boutons, poussez le chapeau
- vers la gauche;
- - Pour vérifier que votre Joystick marche, lancez JOY.EXE; appuyez sur une
- touche pour en sortir;
- - L'animation risque d'être très mauvaise sur un PC ne disposant pas d'une
- carte VLB ou PCI: il est possible que le jeu tourne avec 2 fois d'images à
- la seconde ou pire (normalement, il tourne en 60 images/s); la puissance
- du CPU est secondaire, le temps machine utilisé est presque le même sur
- un 486DX-40 et sur un 486DX2-66;
- - En cas de problèmes d'affichage sur votre carte vidéo, lancez UNIVBE.EXE ou
- UNIVESA.EXE avant de lancer TENNIS.EXE;
- - Si le jeu vous parait saccadé, essayer de changer le niveau de détail en
- appuyant sur F9, puis vérifiez que la fréquence de balayage de votre carte
- graphique en 640*480 est bien de 60 hz;
-
-
- *****************
- * V. Conclusion *
- *****************
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- Crédits:
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- - Code, Design, Son: Manu TOO.
- - Graphismes: Eric Rivoire.
- - Musique: Jérôme Mouton.
- - Testeurs: Manu TOO, GoldenFeet, Adzaze.
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- Merci à:
- ********
- - Zork / The Ultimates: pour son aide au niveau de la programmation.
- - Skill / Lego System: pour son aide au niveau du zoom en code généré.
- - Franck Pouilly / 1er Sysop de Nexus One BBS: pour ses encouragements, et
- les fichiers que j'ai récupérés sur son BBS.
-
- Coucou à:
- *********
- - Pollux / Lego System
- - Gandalf / Infiny
- - Blaise Gassend
- - Fred Pesch / IO Design
- - Scarfman / Real Time
- - GoldenFeet
- - Floppy / AD
- - Puznik / ToadStood
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- Voila, c'est tout!
- Amusez-vous bien!
- Manu TOO (12 Janvier 1997)
- ********
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-
- Pour contacter les auteurs:
- ***************************
-
- Emmanuel RIVOIRE
- Eric RIVOIRE
- 10 rue J-J Rousseau
- 26'000 Valence
- FRANCE (n°tel : 04 75 44 03 70 entre 12h30 et 21h30)
-
- ou
-
- Emmanuel RIVOIRE
- 37 rue Dérichbourg
- 94'550 Chevilly Larue
- FRANCE
-
- E-Mail: Internet: manutoo@imaginet.fr
- emmanuel.rivoire@p6.f305.n320.z2.fidonet.org
- Fidonet: 2:320/305.6
- SparkNet: 74:320/300.6
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